**INFORMATIONSMERKBLATT**
Zum Projekt: „Einzigartiges Wasserspiel der nächsten Generation“
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**1. WESEN DES PROJEKTS.**
Zur Prüfung vorgeschlagen wird ein innovatives Konzept eines Wasserspiels, das auf dem Weltmarkt keine Entsprechung hat.
**Kernmerkmal:**
Das Spiel vereint Elemente eines sportlichen Wettkampfs, einer spektakulären Show und eines inklusiven Unterhaltungsformats, erfordert dabei keine Schwimmkenntnisse und kann in Becken mit einer Tiefe von bis zu 1 Meter durchgeführt werden.
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**2. EINZIGARTIGKEIT (NEUARTIGKEIT)**
Derzeit (2024–2026) gibt es auf dem Markt für Wasserunterhaltung:
✅ Wasserball — eine Kontaktsportart, erfordert tiefes Wasser (2 m+), Schwimmfähigkeiten und ein spezielles Becken.
✅ Aquafitness — ein Fitnessbereich, kein Wettkampfspiel.
✅ Unterwasser-Hockey/Rugby — exotische Sportarten, erfordern vollständige Tauchausrüstung.
✅ Unterhaltungsspiele im Becken — haben keine klaren Regeln, keinen Wettbewerbscharakter und keine besondere Showwirkung.
**DAS VORGESCHLAGENE SPIEL SCHLIEßT EINE LEERE NISCHE:**
- 🎯 Für alle zugänglich (Kinder, Erwachsene, Senioren, Menschen mit Behinderungen)
- 🎯 Wassertiefe: 1–1,5 Meter (Füße am Boden)
- 🎯 Keine Schwimmkenntnisse erforderlich
- 🎯 Verbindet Reaktion, Geschicklichkeit und Taktik
- 🎯 Spektakulär für das Publikum
- 🎯 Minimale Anforderungen an die Infrastruktur
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**3. TECHNISCHE KONZEPTION (ÜBERBLICK)**
Das Spielset umfasst:
**A. Spielhelm.**
- Schutzfunktion (Kopf, Gesicht)
- Informationsfunktion (visuelle Anzeige der Spielphasen)
- Möglichkeiten: mechanische oder elektronische Version (Farbpalette)
**B. Zwei Gegenstände in den Händen.**
- Zentrale Spielwerkzeuge
- Erfüllung der Spielaufgaben
- Interaktion mit Gegnern ist nicht vorgesehen
**C. Drittes Projektil (Balancer).**
- Sicherstellung der Fairness des Spiels
- Ausschluss verdeckter Regelverstöße
- Biomechanische Begrenzung.
**D. Visualisierungssystem.**
- Farbanzeige der Phasen (weiß → Farbe → Blinken)
- Wasserdichte LED-Module zur Erkennung der Spielphase des Spielers.
- Sofortige Lesbarkeit für Zuschauer und Schiedsrichter.
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**4. SPIELSTRUKTUR (DREIAKTIGE DRAMATURGIE)**
**AKT 1: START**
- Massiver Einstieg ins Wasser (Effekt „33 Bogatyri“)
- Sofortige Aktivierung von Adrenalin
- Spektakel von den ersten Sekunden an
**AKT 2: ERFÜLLUNG DER AUFGABE.**
- Einzel- oder Mannschaftswettbewerb
- Entwicklung in Etappen (Farbanzeige, ggf. auch ohne diese)
- Spieleinstiegselement, Unvorhersehbarkeit (Einspeisung aus verschiedenen Richtungen)
**AKT 3: ZIELANKUNFT MIT EINZELKAMPF.**
- Für die ältere Gruppe: Aufgabenerfüllung + Schwimmen bis zur gegenüberliegenden Seite
- Möglichkeit, die Führung zu übernehmen
- Maximale Spannung bis zum letzten Meter
Für die jüngere Gruppe: vereinfachter Abschluss zur Ergebnisermittlung
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**ZIELGRUPPE UND ABSATZMÄRKTE.**
**DIREKTE KÄUFER:**
1. Hotels und Resorts (Animation für Gäste)
2. Kreuzfahrtschiffe (Bordunterhaltung)
3. Wasserparks** (neue Attraktionen)
4. Private Schwimmbäder (Partys, Fitnessclubs)
5. Sanatorien und Rehabilitationszentren (Therapie + Sport)
6. Schulen und Sommerlager (Sportunterricht, Teambuilding)
7. Sportanlagen (Turniere, spektakuläre Veranstaltungen)
**GLOBALER MARKT:**
- Wasserunterhaltungsindustrie: 15+ Mrd. $
- Kreuzfahrtindustrie: 30+ Mio. Passagiere/Jahr
- Markt für inklusiven Sport: wachsendes Segment
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**6. WETTBEWERBSVORTEILE.**
| Parameter | Wasserball | Aquafitness | **UNSER SPIEL** |
|----------|-------------|--------------|---------------|
| Beckentiefe | 2m+ | 1–1,5m | 1–1,5m |
| Schwimmen können | Pflicht | Empfehlenswert | Nicht erforderlich |
| Altersbeschränkungen | 14+ | Alle | Alle + inklusiv |
| Spektakel | Hoch | Niedrig | Sehr hoch |
| Komplexität der Regeln | Hoch | Niedrig | Mittel |
| Ausrüstung | Teuer | Minimal | Optimal |
| Sicherheit | Mittel | Hoch | Maximal |
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**7. GESCHÄFTSMODELL (VARIANTEN).**
**PAKET 1: BASIS**
- Mechanische Version (ohne Elektronik)
- Helm + 2 Gegenstände
- Regeln + Schulung des Personals
- Preis: X
- Elektronische Version (Farbanzeige)
- LED-Module in den Spielgeräten
- Regeln + Schulung + technischer Support
- Preis: X + 30 %
**PAKET 3: PREMIUM**
- Alles oben Genannte
- Smartes Schiedsrichtertisch/Anzeigetableau
- Projektion auf das Wasser
- Branding nach Kundenwunsch
- Preis: X + 100 %
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**8. PROJEKTSTATUS.**
✅ Konzept: Vollständig ausgearbeitet
✅ Regeln: Detailliert beschrieben
✅ Visuals: Collagen, Referenzen vorhanden
✅ Prototyp: In der Montagephase (1–2 Monate)
✅ Testung: Geplant für [Monat, Jahr]
✅ Schutz: Sicherung der Urheberschaft (Hinterlegung/Patent)
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**9. WAS VOM KÄUFER ERFORDERLICH IST**
**OPTION A:**
Erwerb von Rechten.
- Exklusive oder nicht exklusive Nutzungsrechte
- Gebiet: Region/Land/Welt
- Laufzeit: 5–10 Jahre
**OPTION B:**
Partnerschaft.
- Gemeinsame Entwicklung und Testung
- Pilotstart auf Basis des Käufers
- Beteiligung am Gewinn
**OPTION C:**
Lizenzierung.
- Jährliche Lizenzgebühren
- Royalties pro durchgeführter Veranstaltung
- Pauschalbetrag
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**10. WARUM DAS NEUARTIG IST (PRÜFUNG).**
Wir schlagen Ihnen vor, einen einfachen Test durchzuführen:
1. Öffnen Sie eine beliebige Suchmaschine (Google, Yandex)
2. Geben Sie ein: „Wasserspiele ohne Schwimmen“, „water games no swimming“, „inklusive Wasserspiele“
3. Studieren Sie die Ergebnisse.
Sie werden NICHT finden:
- Spiele mit dreiactiger Struktur (Start → Aufgabe → Zielankunft mit Zweikampf)
- Systeme zur Farbanzeige von Spielphasen in Echtzeit
- Einen biomechanischen Fairness-Begrenzer (drittes Projektil)
- Einen Helm als Spielerschnittstelle
**FAZIT:** Es handelt sich um ein originelles Konzept ohne Entsprechung.
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**13. KONTAKTE.**
Wadim Wolf
wadimwolf@web.de